Incontri e formazione docenti
ESERO Italia propone la nuova edizione del progetto CLIMATE DETECTIVES: investighiamo i cambiamenti climatici, che consentirà alle studentesse e agli studenti di scuola primaria, secondaria e superiore di vestire i panni di “investigatori climatici”, studiando temi che riguardano l’ambiente della Terra e sviluppando competenze scientifiche attraverso l’indagine pratica e la raccolta dati.

CLIMATE DETECTIVES
Mercoledì 21 ottobre 2026, orario 16.30-18.30, online
ESERO Italia propone la nuova edizione del progetto CLIMATE DETECTIVES. Investighiamo i cambiamenti climatici e CLIMATE DETECTIVES KIDS: studentesse e studenti di scuola primaria, secondaria e superiore diventano “investigatori climatici”, studiando temi che riguardano l’ambiente della Terra e sviluppando competenze scientifiche attraverso l’indagine pratica, la raccolta e l’analisi dei dati.
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Giochi da tavolo nello spazio. Le materie STEM raccontate giocando
Mercoledì 18 novembre 2026, orario 16.30-18.30, online
I giochi da tavolo ambientati nello spazio rappresentano un formidabile strumento per imparare le materie STEM in modo divertente e coinvolgente, collaborativo o sfidante. Esistono moltissimi boardgames con diversi livelli di complessità, target e durata, che permettono di approfondire temi di natura scientifica nel contesto dello spazio, affascinante come pochi.
L’incontro di formazione illustra le basi teoriche e pratiche del gioco da tavolo, fornendo esempi pratici di utilizzo di boardgames in ambito educativo.
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Un gioco di ruolo spaziale per l’apprendimento delle materie STEM
Mercoledì 16 dicembre 2026, orario 16.30-18.30, online
Il gioco ha una storia molto antica e ha da sempre rivestito un ruolo importante nelle dinamiche sociali legate alla condivisione delle conoscenze. Il game based learning impiega gli strumenti tipici del gioco per veicolare in modo immersivo e divertente i temi educativi. Le giocatrici e i giocatori sono posti di fronte a scelte, a volte personali, a volte condivise, che spingono a riflettere in modo creativo e originale sulle problematiche e gli argomenti proposti.
Questo incontro si propone di illustrare le basi teoriche e pratiche per l’utilizzo del gioco di ruolo nell’insegnamento delle materie STEM, portando esempi pratici realizzati in ambito educativo.
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