A seconda della preparazione della classe il laboratorio offre differenti possibilità di apprendimento. Le ragazze e i ragazzi impareranno ad usare Scratch, il software creato dal MIT di Boston per insegnare la programmazione, e saranno coinvolti nella progettazione di un video-game per comprendere le potenzialità in campo robotico. Usando la programmazione a blocchi di Scratch si interverrà direttamente su alcuni robot (gli mbot) e, attraverso moduli blooth o wi-fi, si potranno far svolgere loro diversi compiti.