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Un percorso che ruota attorno alle discipline STEM per avvicinare ragazzi e ragazze al pensiero computazionale, alle strategie del problem solving fino ad arrivare alla costruzione di un metodo.

Tre esperienze, a scuola e in museo, che alimentano lo spirito di iniziativa, il ragionamento e la competenza logico-matematica, con uno sguardo sulle tecnologie del presente e del futuro. 

Target S
Ambito Steam
Parole chiave Pensiero computazionale, Problem solving, Tecnologie e sostenibilità
Durata più incontri
Codice PSL_07
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